草庐IT

谈谈 Vue shallowRef 和 shallowReactive

全部标签

谈谈 Vue shallowRef 和 shallowReactive

深层次响应式reactive和ref创建的对象都是深层次的,对象的根属性和嵌套属性都是响应式的。深层次转换是递归地转为响应式,对象里的每个属性访问都将触发代理的依赖追踪,这种性能负担通常这只有在处理超大型数组或层级很深的对象时才比较明显。例如,一次渲染需要访问100000+个属性时,才会变得比较明显。因此,shallowRef或shalloReactive只在少数特定的场景才会使用。conststate=reactive({foo:{bar:1},foobar:2});浅层次响应式shallowReactiveshallowReactive创建的响应式对象只在其根属性是响应式的,对所有深层的对

谈谈 Vue shallowRef 和 shallowReactive

深层次响应式reactive和ref创建的对象都是深层次的,对象的根属性和嵌套属性都是响应式的。深层次转换是递归地转为响应式,对象里的每个属性访问都将触发代理的依赖追踪,这种性能负担通常这只有在处理超大型数组或层级很深的对象时才比较明显。例如,一次渲染需要访问100000+个属性时,才会变得比较明显。因此,shallowRef或shalloReactive只在少数特定的场景才会使用。conststate=reactive({foo:{bar:1},foobar:2});浅层次响应式shallowReactiveshallowReactive创建的响应式对象只在其根属性是响应式的,对所有深层的对

谈谈我工作中的23个设计模式

  序从基础的角度看,设计模式是研究类本身或者类与类之间的协作模式,是进行抽象归纳的一个很好的速成思路。后面阅读设计模式后,为了加深理解,对相关图片进行了描绘和微调。从技术的角度已经有很多好的总结,本文会换一种角度思考,既然设计模式研究的是类与类的关系,我们作为工作的个体,一些工作中的策略是不是也可以进行类比,可以更好地去思考这些模式?答案是肯定的。创建型模式5 抽象工厂(AbstractFactory):多套方案 抽象工厂模式是对创建不同的产品类型的抽象。对应到工作中,我们的确应该具备提供多套方案的能力,这也是我们常说的,要提供选择题。当你有这样的前瞻意识,一般也会被打上思考较多的标签,但是

谈谈我工作中的23个设计模式

  序从基础的角度看,设计模式是研究类本身或者类与类之间的协作模式,是进行抽象归纳的一个很好的速成思路。后面阅读设计模式后,为了加深理解,对相关图片进行了描绘和微调。从技术的角度已经有很多好的总结,本文会换一种角度思考,既然设计模式研究的是类与类的关系,我们作为工作的个体,一些工作中的策略是不是也可以进行类比,可以更好地去思考这些模式?答案是肯定的。创建型模式5 抽象工厂(AbstractFactory):多套方案 抽象工厂模式是对创建不同的产品类型的抽象。对应到工作中,我们的确应该具备提供多套方案的能力,这也是我们常说的,要提供选择题。当你有这样的前瞻意识,一般也会被打上思考较多的标签,但是

谈谈数据治理与数据管理

  一、写在前面  笔者初次接触数据治理体系内容是从DAMA-DMBOK2.0这本书,看完第一遍云里雾里,基本没有实质性的收获,反而被数据治理、数据管理的概念弄得一头雾水,为什么产生这种困惑呢?起因是各客户的项目或业内人士普遍都说数据治理的概念,所以我觉得数据治理比数据管理大,这可以理解,但是DMBOK2.0数据管理框架车轮图里,数据治理却术语数据管理范畴(我是这么理解的),因为车轮中心的内容的内容是数据治理,所以我才有了数据治理和数据管理谁“大”的困惑,通过查阅相关资料,基本上从概念上对两者的概念有了一定的了解,但终究是纸上谈乒,只有在实际的项目中才能理解的更加深刻。有幸加入公司签约做数据治

谈谈数据治理与数据管理

  一、写在前面  笔者初次接触数据治理体系内容是从DAMA-DMBOK2.0这本书,看完第一遍云里雾里,基本没有实质性的收获,反而被数据治理、数据管理的概念弄得一头雾水,为什么产生这种困惑呢?起因是各客户的项目或业内人士普遍都说数据治理的概念,所以我觉得数据治理比数据管理大,这可以理解,但是DMBOK2.0数据管理框架车轮图里,数据治理却术语数据管理范畴(我是这么理解的),因为车轮中心的内容的内容是数据治理,所以我才有了数据治理和数据管理谁“大”的困惑,通过查阅相关资料,基本上从概念上对两者的概念有了一定的了解,但终究是纸上谈乒,只有在实际的项目中才能理解的更加深刻。有幸加入公司签约做数据治

谈谈 WMTS 中的 TileMatrix 与 ScaleDenominator

目录1.WMTS中的TileMatrix是什么2.ScaleDenominator是什么2.1.一个像素的显示器物理尺寸是多大2.2.瓦片图片的一个像素是多大2.3.为什么是0.28毫米其实有时间琢磨规范文档的话,倒也不必费时间自己琢磨,这篇算是一些口水话心得。规范文档指路:OGCStandard-TwoDemensionalTileMatrixSet#6.TileMatrixSet,对,并不是WMTS规范,而是更精确的2D瓦片阵列集规范,它独立于WMTS规范而发布。1.WMTS中的TileMatrix是什么在我之前的文章《OGCWebGIS常用服务标准速查》中有提过,这个其实就是一个“阵列”

谈谈 WMTS 中的 TileMatrix 与 ScaleDenominator

目录1.WMTS中的TileMatrix是什么2.ScaleDenominator是什么2.1.一个像素的显示器物理尺寸是多大2.2.瓦片图片的一个像素是多大2.3.为什么是0.28毫米其实有时间琢磨规范文档的话,倒也不必费时间自己琢磨,这篇算是一些口水话心得。规范文档指路:OGCStandard-TwoDemensionalTileMatrixSet#6.TileMatrixSet,对,并不是WMTS规范,而是更精确的2D瓦片阵列集规范,它独立于WMTS规范而发布。1.WMTS中的TileMatrix是什么在我之前的文章《OGCWebGIS常用服务标准速查》中有提过,这个其实就是一个“阵列”

谈谈 WMTS 中的 TileMatrix 与 ScaleDenominator

目录1.WMTS中的TileMatrix是什么2.ScaleDenominator是什么2.1.一个像素的显示器物理尺寸是多大2.2.瓦片图片的一个像素是多大2.3.为什么是0.28毫米其实有时间琢磨规范文档的话,倒也不必费时间自己琢磨,这篇算是一些口水话心得。规范文档指路:OGCStandard-TwoDemensionalTileMatrixSet#6.TileMatrixSet,对,并不是WMTS规范,而是更精确的2D瓦片阵列集规范,它独立于WMTS规范而发布。1.WMTS中的TileMatrix是什么在我之前的文章《OGCWebGIS常用服务标准速查》中有提过,这个其实就是一个“阵列”

谈谈 WMTS 中的 TileMatrix 与 ScaleDenominator

目录1.WMTS中的TileMatrix是什么2.ScaleDenominator是什么2.1.一个像素的显示器物理尺寸是多大2.2.瓦片图片的一个像素是多大2.3.为什么是0.28毫米其实有时间琢磨规范文档的话,倒也不必费时间自己琢磨,这篇算是一些口水话心得。规范文档指路:OGCStandard-TwoDemensionalTileMatrixSet#6.TileMatrixSet,对,并不是WMTS规范,而是更精确的2D瓦片阵列集规范,它独立于WMTS规范而发布。1.WMTS中的TileMatrix是什么在我之前的文章《OGCWebGIS常用服务标准速查》中有提过,这个其实就是一个“阵列”